Los frutos del pecado
Los actos despiadados, egoístas y crueles no hacen sino fortalecer el tormento interior de un demonio, encalleciendo el alma y alimentando las llamas del resentimiento y el odio. Los caídos que sucumben a la tentación de castigar al mundo por su dolor se solazan y ahogan en él. Cuando un demonio peque contra alguna de sus virtudes, su tormento temporal podría aumentar. El narrador debería advertir siempre a sus jugadores si sus personajes están a punto de llevar a cabo una acción que pudiera reportarles tormento, dándoles así la oportunidad de pensárselo dos veces mientras la virtud del demonio intenta abrirse paso en su cabeza. En aquellas situaciones en que un demonio actúe de modo que satisfaga sus necesidades inmediatas en detrimento de su ética, haz una tirada de conciencia. Cuando el demonio viole su código deontológico personal, tira convicción. Si el demonio elige huir del peligro y ponerse a salvo a expensas de otros, haz una tirada de coraje.
Siempre que tu personaje cometa un pecado, tira los dados por la virtud apropiada, con una dificultad de 8. No se puede gastar Fuerza de Voluntad para conseguir un éxito automático en esta tirada, como tampoco se puede fracasar.
* Si la tirada de virtud tiene éxito, el personaje sentirá remordimientos y horror por lo bajo que ha caído. Rehusará ceder ante su naturaleza demoníaca y su tormento temporal no aumentará.
* Si la tirada de virtud falla, tu personaje disfrutará con la sensación de poder, alimentando así las llamas de su infierno personal. Así debía sentirse Dios cuando decidió exiliar a tu personaje al tormento eterno, imbuido del poder de coger vidas entre tus manos y hacer con ellas lo que se te antoje. Tu personaje gana un punto de tormento temporal.
Cuando hayas reunido 10 puntos de tormento temporal, éstos se traducirán en un punto de tormento permanente. Cuando tu tormento permanente llegue a 10, tu personaje será consumido completamente por él. Incapaz de sentir compasión ni esperanza, el personaje caerá en manos del narrador, al no ser posible seguir jugando con él.
Actos de bondad
Si la crueldad y el egoísmo aumentan el tormento, la bondad y la generosidad son un bálsamo para el tormento de los caídos, para aquellos que no sean demasiado orgullosos o perezosos para buscarlo, se sobreentiende. Los actos de bondad recuerdan a los demonios los seres divinos que fueron antaño y pueden ayudar a reducir su tormento. Estas acciones deberán ser verdaderamente compasivas y altruistas, cometidas sin más motivo que el acto en sí, sin esperar nada a cambio. No se aplican necesariamente aquellas acciones bondadosas orientadas a forjar un pacto o a granjearse la confianza de un mortal (ni por cualquier otro motivo egoísta). El narrador determinará si una acción en concreto es suficiente para suponer una reducción de tormento.
Cuando tu personaje haya realizado una acción lo suficientemente generosa y caritativa, haz una tirada enfrentada entre el tormento y la virtud apropiada. Utiliza la conciencia de tu personaje en aquellas situaciones en que haga algún sacrificio o anteponga las necesidades de otro a las suyas porque sepa que es lo correcto.
Ventajas de experiencia
Los caídos también pueden valerse de la experiencia para reducir su tormento permanente, representando así las lecciones aprendidas durante su existencia en el mundo material, arropados en carne mortal. Los personajes caídos pueden gastar 10 puntos de experiencia para eliminar un punto de su tormento permanente. Ya sea por medio de actos de bondad o por uso de la experiencia, el tormento permanente no podrá reducirse por debajo de 1.
Salud
Aunque poseen un enorme poder sobrenatural, la mayoría de los demonios visten carne mortal robada, lo que los hace vulnerables a las diversas debilidades de la carne. El rasgo de salud mide el bienestar físico del personaje. Los personajes disponen de 7 niveles de salud, como se muestra en la hoja de personaje y en la tabla de niveles de salud. Cuando los personajes sufren daño, pierden uno o más niveles de salud hasta que consigan recuperarlos por medio del descanso o la curación sobrenatural. Los personajes también acumulan penalizaciones al movimiento, a las acciones y las reservas de dados debido a los efectos de sus heridas. Si una penalización reduce a cero la reserva de dados del personaje, éste ni siquiera podrá intentar la acción. Sin embargo, el jugador puede gastar un punto de fuerza de voluntad para que el personaje ignore las penalizaciones por heridas durante un salto.
Los demonios y la muerte
Aunque porten carne mortal, los demonios no son mortales. Sus cuerpos mueren como los de los mortales cuando cruzan el umbral de la salud de incapacitado, pero el espíritu persiste. El demonio que pierda su recipiente mortal tendrá tres opciones. Si hay otro recipiente apropiado en las cercanías podrá intentar poseerlo. Si no hay ningún recipiente apropiado cerca, el demonio podría intentar anclarse en un lugar u objeto determinado, convirtiéndose en Encadenado y eliminando la necesidad de recipientes humanos. Por último, si alguno de los esclavos del demonio se encuentra cerca, el caído puede aprovechar el pacto de fe para poseer el cuerpo del mortal automáticamente.
Si estas opciones fracasan, el demonio será arrojado de nuevo al Abismo, donde permanecerá atrapado hasta que alguna fuerza exterior lo atraiga de nuevo al mundo mortal, ya sea una invocación o un ritual. Algunos demonios se aseguran de que al menos uno de sus seguidores o adoradores mortales sea capaz de invocarlos de regreso a la tierra y les sirva de nuevo recipiente mortal, aunque esto significa confiar a un mortal los secretos de la invocación de demonios, propuesta peligrosa de por sí.
Preguntas y respuestas.
Hay que tener en cuenta multitud de cosas cuando se crea el trasfondo de un personaje de Demonio. Echa un vistazo a las preguntas siguientes cuando pienses en el trasfondo de tu personaje e intenta responderlas. Esto es lo mínimo que querrás saber acerca de tu personaje antes de empezar a interpretarlo. Los narradores también podrán aprovechar estas preguntas e insertarlas en el preludio para que los jugadores puedan responderlas más detalladamente y perfilar claramente sus personajes.
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¿Quién eras antes de la caida? - Todos los caídos empezaron siendo algo completamente distinto de lo que son ahora. Lee la historia y la descripción de cada Casa y considera cuál era el papel de tu personaje antes de la caída. Cada una de las casas tenía distintas responsabilidades, pero siempre hay sitio para alguna variación dentro del marco general. ¿Qué pensaba el personaje acerca de su deber? ¿A qué dificultades tenía que hacer frente?¿Qué opinión le merecía la humanidad?
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¿Cómo fue tu caída? - La caída es un momento decisivo para los demonios, cuando decidieron rebelarse contra su creador y unirse bajo la insignia e Lucifer. ¿Qué condujo a tu personaje a esa decisión crucial?¿Fue algo que ocurrió gradualmente, hasta que el personaje fue el primero en correr al lado de Lucifer cuando se produjo la llamada, o fue algo inesperado, un incidente aislado que mostró el personaje la necesidad de rebelarse?¿Qué motivaba a tu personaje? Algunos de los caídos se rebelaron impulsados por el amor y la compasión que sentían por la humanidad, porque consideraban que Dios estaba cometiendo una injusticia. Otros lo hicieron porque anhelaban lo que no podían conseguir, ya fuera la compañía de los humanos o su adoración. Algunos se sumaron a la rebelión incitados por los demás o inseguros de su fe.
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¿Qué hiciste durante la guerra? - La rebelión duró mil terribles años. ¿Qué hizo tu personaje en todo aquel tiempo?¿Sentía repulsa ante el conflicto, lo horrorizaban sus consecuencias, o disfrutaba con su papel de soldado, regocijandose en la batalla y el derramamiento de sangre?¿Atormenta algún suceso bélico al personaje hasta el día de hoy?¿Realizó grandes hazañas (o espantosas atrocidades)? El fervor de muchos rebeldes se disipó cuando se alrgó la rebelión y las cosas que vieron e hicieron les cambiaron para siempre. ¿De qué manera afectaron esos acontecimientos a tu personaje?
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¿Cómo es tu recipiente mortal? - Los caídos caminan sobre la tierra vestidos con carne robada. Piensa en la vida que llevaba el recipiente mortal de tu personaje antes de ser poseído. ¿Qué clase de persona era?¿Qué tipo de vida llevaba, y qué le condujo al estado en que un demonio pudo invadir su cuerpo y adueñarse de él? La vida y la personalidad del recipiente mortal ejercen una poderosa influencia sobre la personalidad del demonio, de modo que piensa en ellas detenidamente. Por lo general, los caídos se sienten atraídos hacia aquellos recipientes que sintonizan con sus propias naturalezas, de modo que un Corruptor probablemente se sienta atraído por un mortal cuya existencia estuviera definida por la pasión, sobre todo por una pasión imposible o frustrada. Lógicamente, en ocasiones, quizá no exista una conexión aparente entre el recipiente mortal y la naturaleza del demonio, lo que puede dar lugar a un giro interesante.
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¿Qué fue lo que te impresionó de tu recipiente? - Algo de la personalidad o los recuerdos de tu recipiente sacó a tu personaje de milenios de angustia y tormento, restaurando así algunas trazas de cordura. ¿Qué fue? Para algunos recipientes, se trata de un extraordinario sufrimiento humano que reafirma la percepción distorsionada del demonio. Con otros, es una extraordinaria virtud humana, incluso en las almas más pequeñas e insignificantes. Puede ser la última chispa de fe, esperanza, amor o compasión de un alma por lo demás endurecida y cínica, o podría tratarse de una ambición desmedida, de la codicia o el odio. Los peores seres humanos pueden albergar en su interior una cualidad redentora, y las personas más bondadosas en apariencia pueden ocultar una mezquindad secreta.
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¿Cuales son tus objetivos? - Ahora que has regresado al mundo mortal, ¿qué te propones? Por lo general, los personajes de Demonio intentan evitar que los señores del abismo regresen para apoderarse de la Creación, pero ¿por qué motivo?, y ¿cómo afronta esta tarea tu personaje? ¿Quiere proteger a la humanidad o simplemente impedir que los demás demonios se inmiscuyan en sus asuntos? ¿Qué objetivos tiene tu personaje a parte de mantener a los caídos encerrados en el abismo? Algunos demonios ven una chispa de esperanza en la humanidad e intentan avivarla para que se convierta en llama. Otros quieren vengarse de los humanos que los abandonaron a su suerte. Otros disfrutan de la experiencia que les supone la existencia material o el poder que les otorga la fe humana.
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¿Qué opinión te merece la humanidad? - ¿Qué significan los humanos para tí?¿Son niños, seguidores, juguetes, adoradores, fuentes de poder, iguales, amenazas, aliados, enemigos, comida, herramientas, ideales, amigos o quizá un poco de todo? Cada caído ve a la humanidad desde un punto de vista distinto. En el pasado, los humanos fueron las criaturas más sublimes de la creación, y los caídos combatieron y sufrieron a causa del amor que les profesaban. Para muchos su amor se pervirtió y se convirtió en odio a lo largo de los miles de años de tormento. Unos cuantos mantuvieron su amor por la humanidad. o volvieron a descubrirlo cuando resurgieron en forma humana. Muchos demonios se muestran rencorosos y cínicos con los humanos, aunque quizá puedan encontrar de nuevo un atisbo del amor y la admiración que les inspiraban antes. ¿Cómo ve y se comporta tu personaje con los seres humanos?
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¿Cómo te relacionas con el mundo real? - Los caídos, antiguos señores de las fuerzas de la creación, deben preocuparse de asuntos mucho más mundanos en el actual Mundo de Tinieblas.¿Mantiene tu personaje una semblanza de la vida de su recipiente mortal, o ha renunciado a ella por completo?¿Mantiene siquiera una vida que pudiera calificarse de normal? A algunos demonios les cuesta fingir ser los mortales que aparentan ser mientras que otros renuncian tajantemente a esa existencia. Sin embargo, resulta difícil eludir los requisitos y el escrutinio de las agencias y los gobiernos mortales. ¿Qué hay de la familia y los amigos de tu recipiente?¿Has cortado los lazos con ellos, o intentas engañarlos para que crean que eres quien dices ser?¿Sospecha alguien de tí?
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