En el pasado los caídos encarnaban ciertas virtudes. A decir verdad, su apasionada devoción por las cuestiones del bien y del mal, su compasión por la humanidad y su creencia en lo justo de su causa es lo que les empujó a rebelarse. Los recuerdos y la mortalidad de sus huéspedes humanos despiertan el yo virtuoso de los caídos, que se afierran a estas virtudes para paliar los recuerdos e los eones de tormento padecidos.
En Demonio, las virtudes del personaje miden su devoción a esos ideales. Influyen en la reacción del personaje frente a determinadas situaciones y afectan al cuándo y cómo podrían verse superados los personajes por su tormento. Los caídos precisan de sus virtudes para mantener la cordura y evitar convertirse en las criaturas dementes que fueron antaño.
Las virtudes definen el centro mortal de un personaje de Demonio, las cualidades a las que se afierra el caído para no sucumbir al tormento. Las virtudes combinan los restos de la verdadera naturaleza divina del demonio con los instintos despertados y los sentimientos del huésped mortal. Unidos dan al caído la fuerza necesaria para resistirse a la atracción del Abismo, para no sucumbir a su terrible tormento y buscar la redención. Las Virtudes definen cuánto le cuesta al caído resistirse a los siniestros impulsos de su naturaleza y evitar rendirse a su Tormento.
Hay tres virtudes. La Conciencia es una medida del sentido de la moralidad que tenga el personaje, de su habilidad para separar el bien del mal. La Convicción es la fuerza de las creencias del personaje, su comprensión y aceptación del orden de las cosas. El Coraje es la capacidad del personaje para actuar de acuerdo con sus creencias, superando los obstáculos que puedan surgir a su paso.
Todos los personajes comienzan con un punto en cada virtud, y el jugador puede distribuir tres puntos más entre todas ellas. Asimismo, puede gastar puntos gratuitos para aumentarlas aún más. Las Virtudes son importantes porque ayudan a determinar la Fuerza de Voluntad inicial del personaje, de modo que préstales atención.
Conciencia
La conciencia es la capacidad para distinguir entre el bien y el mal, es como una brújula ética que permite arrepentirse de las afrentas cometidas. La conciencia es lo que saca a los caídos de su tormento cuando habitan por vez primera un huésped humano. Es como poner un espejo delante del caído para que pueda ver en el ser horrendo y retorcido en que se ha convertido, en comparación con el ser de luz que fue en el pasado. Así pueden observar sus actos objetivamente por vez primera y arrepentirse de sus malas acciones. La conciencia mide la dedicación del personaje a su código deontológico personal, lo que le permite hacer lo correcto.
· Insensible
·· Normal
··· Ético
···· Justo
····· Contrito
Convicción
Todo lo que compone la Creación obedece a un propósito, todo ocurre por un motivo. Los caídos nunca cuestionaban estas verdades en el pasado. Comprendían que todo formaba parte del plan divino de Dios y se solazaban en esa certidumbre. La voluntad de cuestionar la voluntad de Dios, de preguntarse cuál era el propósito de determinados sucesos, contribuyó a fomentar la Caída y la rebelión. Ahora los caídos buscan un significado en los avatares del mundo, aparentemente aleatorios.
La convicción mide la comprensión innata del orden de la creación por parte del personaje. Es una combinación de una aptitud que se diría casi zen y la capacidad para aceptar las circunstancias con calma y tranquilidad, más la fortaleza necesaria para conservar la fe ante el rostro de la adversidad. Aquellos personajes que posean una convicción elevada sabrán, en lo más hondo, qué ha de ser, y lo aceptarán.
· Cínico
·· Inseguro
··· Moderado
···· Leal
····· Inamovible
Coraje
El coraje simboliza la fuerza de la conciencia y la convicción propias, la capacidad de mantenerse firme frente a la adversidad, el peligro o el miedo. Comprende la valentía ante el riesgo, pero es algo más. Es también la capacidad de soportar el dolor y la necesidad en aras de un bien mayor o incluso de sacrificarse cuando sea necesario. Los personajes corajudos podrán hacer frente casi a cualquier cosa sin pestañear, tendrán agallas para hacer lo que deba hacerse, con independencia de las consecuencias. Aunque un personaje con una conciencia elevada sabría qué acción es correcta, y el personaje con mucha convicción sabrá qué es necesario, le hará falta coraje para coger y hacerlo, por arduo que sea.
· Tímido
·· Normal
··· Valiente
···· Resuelto
····· Corazón de león
Tormento.
Todos los caídos son perseguidos por su pasado. Las dos cosas que más amaban, Dios y la humanidad, les volvieron la espalda y los confinaron a milenios de dolor y tortura, pero nada de lo que pudiera ofrecer el Infierno fue peor que las primeras y terribles heridas inflingidas por la traición de su Creador y sus adorados protegidos. Todos los demonios portan el germen de ese dolor en su interior, y muchos llegan a enloquecer por su culpa. El Tormento de un demonio mide la angustia y el sufrimiento que padece, y cómo soporta esos espantosos recuerdos.
Al igual que la fe, el tormento se mide en una escala del 1 al 10, y tiene un aspecto permanente y otro temporal. El demonio cuyo tormento permanente sea igual a 1 estará cerca del perdón y lejos de los pecados del pasado, con los que bregará extraordinariamente bien, en su mayor parte. El demonio cuyo tormento permanente sea igual a 10 estará consumido por dolor y sufrimiento, será incapaz de hacer otra cosa que infligir ese dolor en los demás. Cuanto mayor sea el tormento del demonio, menos compasión será capaz de sentir. El tormento permanente inicial del personaje variará en función de cual sea su Casa Celestial, según se detalla en el libro básico. Todos los personajes comienzan a jugar con un tormento temporal de 0.
El Tormento es el reverso de la Fe. Los caídos se rebelaron y vieron cosas horribles en la larga guerra. Sufrieron todavía más durante su exilio de miles de años en el abismo. Estas experiencias atormentan a todos los demonios, pervirtiendo y envenenando sus almas. Algunos caídos se rinden a su Tormento e intentan contagiar su sufrimiento. Otros se afierran a la rectitud que despertaban antaño y se esfuerzan por superar su amargura y su dolor.
El valor de Tormento inicial de cada personaje dependerá de la casa a la que pertenezca. El Tormento puede aumentar o disminuir según las acciones del personaje a lo largo del juego.
Fuerza de Voluntad.
La fuerza de voluntad mide el brío, la determinación y la confianza de tu personaje en sí mismo. De modo similar a la fe, la fuerza de voluntad se mide en escala del 1 al 10 y tiene un carácter permanente y otro temporal. Los personajes a los que no les quede fuerza de voluntad estarán agotados, tanto física como mental y emocionalmente. Habrán agotado sus reservas de determinación y tendrán a mostrarse impasibles y desmotivados. También es posible que acepten cualquier circunstancia sin luchar contra la adversidad.
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